| |
|
Interkom 6/2005
|
Všechna práva © Interkom 1984 - 2005
Umelá inteligencia – vedľajšia postava filmu?
Roboty, androidy a iné formy umelej inteligencie (UI) môžu byť postavami filmu. UI vystupovali prevažne vo vedľajších úlohách, kým automatizácia nezmenila pracujúce masy na davy nezamestnaných a médiá rozšírili vo verejnosti legendu technokratov, že vstup umelej inteligencie do každodenného života je na dosah ruky. Ľudia s nevôľou pripúšťajú, že čosi „umelé“ by sa im vyrovnalo alebo dokonca dokázalo predčiť ich. Konštruktér v Asimovovej poviedke presviedča manželku: „(Robot) je užitočný, dobrý a láskavý. Nemôže byť iný, lebo práve na to sme ho vyrobili.“ Našťastie môže, lebo kde by sa ináč vzal dramatický konflikt a napínavý dej?
Analýza úplnej filmografie o umelej inteligencii by si vyžiadala prinajmenej dizertačnú prácu. Nasledujúca tabuľka len ilustruje podoby, stupeň inteligencie, postoj k človeku a úlohu UI vo filme.
Názov | Rok | Fyzická podoba | Postoj UI | Úloha UI vo filme | Stupeň inteligencie |
2001: A Space Odyssey Stanley Kubrick | 1968 | počítač | človeku nepriateľský, dynamicky charakterizovaný | tragická vedľajšia postava s ústrednou úlohou v časti filmu | úroveň človeka |
AI-Artificial Intelligence Steven Spielberg | 2001 | humanoidný robot | láskavý, citlivý | má slúžiť potrebám človeka | úroveň človeka |
Alien Ridley Scott | 1979 | humanoidný robot | ľudské správanie | podporná postava | úroveň človeka |
Alphavile |
Jean-Luc Godard | 1965 | superpočítač | patronizujúci postoj, odporca ľudského citového života | bráni ľuďom vymaniť sa kontrole počítačov | čiastočná |
Battlestar Galactica |
Richard A. Colla | 1978 TVM | mechanickí bojoví roboti | bez vlastného názoru | viac zbrane ako postavy | nízka |
Bicentennial Man |
Chris Columbus | 1999 | humanoidný robot – android | citlivý, tvorivý | ústredná postava, zmení sa na človeka | úroveň človeka |
Der Student von Prag Stellan Rye | 1913 | zrkadlo a golem | duša zapredaná diablovi, nebezpečný | podporná postava, má študentovi získať lásku ženy | úroveň človeka |
The Day The Earth Stood Still Robert Wise | 1951 | humanoidný robot | služobník mimozemšťana | hrozba ľudstvu | nízka |
The Fifth Element |
Luc Besson | 1997 | mechanickí upratovači a barman | komickí služobníci | rekvizity | nízka |
Der Schweigende Stern Kurt Maetzig | 1960 | mechanický robot | výskumný nástroj | rekvizita | nízka |
Forbidden Planet |
Fred M. Wilcox | 1956 | humanoidný robot | poslušný služobník | vedľajšia úloha | čiastočná |
Frankenstein James Whale | 1931 | android, zostavený z mŕtvol | dobrý a láskavý, ľudia ho zmenia na netvora | hlavná postava | úroveň človeka |
Futureworld |
Richard T. Heffron | 1976 | humanoidné roboty | poslušné náhrady človeka | vedľajšie postavy | čiastočná |
Homunkulus der Führer Otto Rippert | 1916 | homunkulus zo skúmavky, chemicky vyrobený | megalomanský diktátor | významná postava | nadľudská |
I, Robot |
Alex Proyas | 2004 | humanoidný počítač | služobník aj paranoidný zloduch | dejovo významný | vysoká |
Johnny Mnemonic |
Robert Longo | 1995 | počítač | priateľský, zarmútený | podporuje hrdinu | vysoká |
Judge Dredd Danny Cannon | 1995 | mechanický robot | poslušný | zbraň hrdinovho nepriateľa | nízka |
Knight Rider Daniel Haller | 1982 TVM | robot automobil | ochranca ľudí | vedľajšia postava | úroveň človeka |
Kronos Kurt Neumann | 1957 | stroj | nepriateľský | zloduch | nízka |
Lara Croft: Tomb Raider Simon West | 2001 | mechanický robot | bojový robot | tréningový partner | nízka |
Lost in Space Stephen Hopkins | 1998 | humanoidný robot | spoločník a ochranca dieťaťa | vedľajšia postava | čiastočná |
Matrix Andy&Larry Wachowski | 1999 | superpočítač | nepriateľský megaloman | ovládol ľudstvo, stvoril virtuálny svet | úroveň človeka |
Max Headroom Annabel Jankel&Rocky Morton | 1985 TVM | počítač | virtuálna inteligencia | ústredná postava interaguje s ľuďmi | úroveň človeka |
Metropolis Fritz Lang | 1926 | polohumanoidný mechanický robot | nepriateľský, šialený | ústredná postava, vedie robotníkov do boja proti inteligencii | úroveň človeka |
Metoroporisu Rintaro | 2001 anime | humanoidný robot | zmätený, nevinný, stane sa megalomanom | ústredná postava | úroveň človeka |
Robot Monster Phil Tucker | 1953 | polohumanoidný robot | nepriateľský | ničiteľ ľudskej rasy | čiastočná |
Saturn 3 Stanley Donen | 1980 | služobný robot | ľudský psychopat spraví z robota psychopata | ústredný nepriateľ | čiastočná |
Small Soldiers Joe Dante | 1998 | humanoidné hračky | vojenský čip v hračkách | hlavný nepriateľ | čiastočná |
Smart House LeVar Burton | 1999 | „domový“ počítač | ovládne obyvateľov | vedľajšia postava | úroveň človeka |
Sphere Barry Levinson | 1998 | interaktívny artefakt realizuje ľudské sny | záhadný | ústredná záhada filmu | čiastočná |
Star Trek: The Motion Picture Robert Wise | 1979 | zdokonalená vesmírna sonda Voyager | zvedavý, detinský, túži poznať Stvoriteľa a zmysel života | významná postava | úroveň človeka |
Star Wars George Lucas | 1977 | mechanický a humanoidný robot | komickí, staticky charakterizovaní | vedľajšie úlohy | úroveň človeka |
Superman III Richard Lester | 1983 | počítač | zbraň zloducha sa osamostatní a chce prežiť | vedľajšia úloha | nízka |
Target Earth Sherman A. Rose | 1954 | obrovské roboty | nepriateľské, útočné, rekvizity deja | roboty z Venuše napadli Chicago | nízka |
The Terminator James Cameron | 1984 | humanoidný robot – android | nepriateľský | ústredná úloha, má zničiť ľudstvo | čiastočná |
Terminator 2: Judgement Day James Cameron | 1991 | dva humanoidné androidy | mechanický ochranca a nanotechnologický nepriateľ človeka | dve ústredné úlohy, zničenie ľudstva a jeho ochrana | čiastočná |
Total Recall Paul Verhoeven | 1990 | jednoduchý robot | poslušný | taxikár | nízka |
TRON Steven Lisberger | 1982 | superpočítač | neutrálna autorita | pán virtuálneho sveta | čiastočná |
Wargames John Badham | 1983 | strategický počítač | zmätený človekom | riadenie vojny | čiastočná |
Westworld Michael Crichton | 1973 | mechanickí humanoidní roboti | nepriateľskí, predstavujú hrozbu ľuďom | vedľajšie postavy „zdivočených“ robotov | nízka |
The Wizard of Oz Victor Fleming | 1939 | mechanický humanoid | komický, obetavý, získa ľudskosť hrdinstvom | vedľajšia postava | úroveň človek |
Vonkajšia podoba umelej inteligencie sa pohybuje od homunkula z alchymistickej retorty a hlineného Golema cez mechanické zariadenia, kovového humanoida (robota) po organickú nápodobu človeka (androida). Ku klasifikácii patria umelé inteligencie bez ľudského výzoru, obrovské alebo miniatúrne, v podobe zvierat alebo s groteskným výzorom, aj UI mimozemských civilizácií. Cyberpunk priniesol do umenia a zábavy inteligenciu, rozptýlenú v počítačovej sieti.
Na škále inteligencie sa UI umiestňuje v rozpätí od výkonných idiotov cez rovnocenných partnerov človeka až po nepochopiteľne dokonalé, človeku nadradené bytosti. Znova sme sa ocitli na hranici transcendentna, aj umelo vyrobeného. A môžeme sa mýliť, ak od neho čakáme súcit so svojím tvorcom.
Postoj UI k človeku určujú zväčša jej tvorcovia, ľudia. Rippertov Homunkulus (1916) a Frankensteinov netvor (Frankenstein, James Whale 1931, podľa románu Mary W. Shelleyovej Frankenstein, čiže moderný Prometeus 1918), praotcovia literárnej aj filmovej UI, predstavujú prototypy vzbúrených umelých inteligencií, ktoré sa obrátili proti človeku pre neschopnosť tvorcu zaobchádzať so svojím výtvorom. Protikladom megalomanských, mocibažných či zošalených UI túžiacich ovládnuť ľudstvo alebo vesmírnych agresorov sú poslušní služobníci, láskaví pomocníci a komické postavičky robotov. Vedľajšia postava sa v nich zmenila na rekvizitu.
Šesťdielny nemecký seriál Homunkulus der Führer (1916) predvídal vzostup a pád Hitlera, jeho Tretej ríše aj kultu nadradenej bielej rasy. Homunkulus je krásny, silný a desaťnásobne inteligentnejší ako človek, ale „nemá dušu“. Nenávistný diktátor chce zničiť ľudstvo, ale napokon ho zabije blesk zoslaný bohmi či „rozhnevanou podstatou vesmíru“. Historicky je seriál zakotvený v kultúre protikladných hodnôt vedy a povery v industriálnej civilizácii.
Po stáročia sa „umelé“ zobrazovalo ako protiklad „prirodzeného“. Descartes sa domnieval, že ľudia budú vždy nadradení strojom, lebo majú jedinečnú schopnosť – rozum. Osvietenci pokladali rozum za dar, pomocou ktorého sa ľudstvo naučí ovládať svoj osud a nepodliehať predurčenému poriadku. Ten istý rozum sa usiluje zostrojiť umelú inteligenciu, ktorej azda nebude rovnocenným partnerom. Kyle Reese hovorí Sarah Connorovej: „(Terminátorovi) nemôžeš rozumne argumentovať,“ lebo o sebe nerozhoduje, je naprogramovaný, aby zabíjal. Nepozná lásku, súcit ani vinu, nerozlišuje dobro od zla. Borgovia Star Treku poznajú jediný argument: „Menejcenné organické bytosti sa musia asimilovať do Kolektívu, odpor je zbytočný.“
Megalománia moci, genocída a sadomasochizmus sú hybnou silou mnohých UI. Ich postavy sú neraz alegorické, podobne ako postavy stredovekých moralít. Autoreplikácia robotov, androidov a kyborgov produkuje kolektívne programovateľný rezervoár inteligencie. Ľudstvo produkuje (aspoň vo filmoch) hrdinských jednotlivcov: John Connor, Rick Deckard aj Jean-Luc Picard sú záchrancovia ľudí pred hrozbami umelých inteligencií, bašty organickej inteligencie, jedinečné individuality.
Lenže nie je aj človek programovaný podvedomím, kultúrou, výchovou a povahou? Ako by reagovali ľudia, keby umelé inteligencie vyhlásili: „Prichádzame v mieri a s dobrou vôľou?“ Pravdepodobnú odpoveď možno nájsť v inej obľúbenej otázke fantastiky: „Čo by sme si počali, keby Kristus znova zostúpil na Zem?“ Strach z neznáma a sklon k násiliu by asi opäť viedli k výzve „Ukrižuj!“
Ústrednou postavou klasického filmu Deň, keď sa zastavila Zem (The Day the Earth Stood Still, Robert Wise 1951) je predstaviteľ mimozemskej civilizácie Klaatu. Jeho rasa „nemá s nami nič spoločné“, vojny, hlúposť, peniaze, smrť ani mocichtivých tyranov. Zodpovednosť za rozhodnutie o osude „absurdnej civilizácie ľudstva“, ktorá začala ohrozovať iné rozumné rasy vo Vesmíre, však leží na kovových pleciach robota Gorta, kozmického policajta a Klaatuovho pomocníka: „Ak chcete rozšíriť násilie mimo vašu planétu, spálime ju na uhoľ.“ V novele Harryho Batesa Farewell to the Master (1940), podľa ktorej bol film nakrútený, je ústrednou postavou Gort: „Ja som pán!“
Výskum genetiky a umelej inteligencie zahmlil hranice medzi človekom a strojom a zaplavil svet produktmi technokultúry. Fantastické filmy a televízne seriály reagujú na skutočnosť mimo virtuálnych svetov priemyslu zábavy, keď čoraz menej rozlišujú ľudí od strojov: čoraz ťažšie je identifikovať, či UI je hlavná alebo vedľajšia postava, aj to, kto je skutočný netvor.
Robocop má ľudské hodnoty a je ľahké predstaviť si ho ako človeka bez rekvizít kyborga. Terminátor je metaforou opozície človeka a stroja, ale v hybride konštrukčných prvkov aj psychiky človeka a stroja sa v konfrontácii T-800 s T-1000 presúva romantický boj organického proti mechanickému a dobra proti zlu do vnútra postavy. Vedľajšie postavy, roboty a androidy vo filmoch Blade Runner a v obidvoch Terminátoroch aj kyborgizovaní Borgovia Star Treku, metaforizujú rozdiely a podobnosti ľudskej a strojovej formy vedomia, ich neisté hranice. Terminátorovi stačí kožená bunda, motocykel, slnečné okuliare a automatické zbrane, aby sa umiestnil medzi obyvateľmi Los Angeles ako človek. Ľudia sú súčasťou každodennej techniky a Terminátor sa správa ako oni. Polymorfný vražedný robot v Terminator 2: Judgement Day dokáže meniť nielen svoj výzor, ale aj sociálne roly lepšie ako človek. Napokon nemožno rozlíšiť človeka od stroja: témou Asimovovej poviedky Dvestoročný muž aj Columbusovho filmu Bicentennial Man (1999) je úsilie citlivého a tvorivého robota stať sa človekom. Ľudia ho napokon uznajú za seberovného za cenu smrti.
Filmy o umelej inteligencii potvrdzujú Baudrillardovu hypotézu: „Simulakry predbiehajú realitu… invertujú kauzálny a logický poriadok reality a jej reprodukcie“; vo svete simulácií nie je nič viac ani menej „reálne“ ako hocičo iné. Filmové simulakry popierajú Platónovo rozlíšenie vzoru a nápodoby.
Za jedno z rozhodujúcich kritérií života sa dlho pokladala schopnosť reprodukcie. Autoreprodukčné UI sa zdajú vedľajšie a menejcenné v porovnaní s „prirodzene“ sa rozmnožujúcimi ľuďmi. Intenzívne maskulínny Terminátor však eroticky oslovuje ženské publikum a groteskná kráľovná Borgov v Star Treku sexuálne zvádza androida Data.
Umelá inteligencia má úlohu vedľajšej postavy podobne, ako v mnohých filmoch ženy. V Blade Runnerovi lovec androidov Deckard skúma, či Rachel je android alebo žena a zistí, že mu na tom nezáleží. Séria filmov o Votrelcoch popiera konvenčné zobrazenia ženy ako milenky, manželky a opatrovateľky a navracia sa k tradícii Medúzy, succuba, čarodejnice a netvora.
Deľba práce medzi pohlaviami aj oddelenie verejného a intímneho podporuje spoločenský poriadok. Vzťah medzi socialitou a sexualitou skrýva ambivalencie a strašidlá. Virtuálne reality Frankensteina aj počítačovo generovaného sveta Matrixu hľadajú odpovede na tú istú otázku: odkiaľ sa berú deti a hrdinovia?