Logo rubriky
5/2005
  Úvahy, eseje (další) (221)
Předchozí článek Další článek Obsah čísla Obsah ročníku Index Archiv IK   
  Interkom 6/2005  
Všechna práva © Interkom 1984 - 2005

Umelá inteligencia – vedľajšia postava filmu?

Roboty, androidy a iné formy umelej inteligencie (UI) môžu byť postavami filmu. UI vystupovali prevažne vo vedľajších úlohách, kým automatizácia nezmenila pracujúce masy na davy nezamestnaných a médiá rozšírili vo verejnosti legendu technokratov, že vstup umelej inteligencie do každodenného života je na dosah ruky. Ľudia s nevôľou pripúšťajú, že čosi „umelé“ by sa im vyrovnalo alebo dokonca dokázalo predčiť ich. Konštruktér v Asimovovej poviedke presviedča manželku: „(Robot) je užitočný, dobrý a láskavý. Nemôže byť iný, lebo práve na to sme ho vyrobili.“ Našťastie môže, lebo kde by sa ináč vzal dramatický konflikt a napínavý dej?
       Analýza úplnej filmografie o umelej inteligencii by si vyžiadala prinajmenej dizertačnú prácu. Nasledujúca tabuľka len ilustruje podoby, stupeň inteligencie, postoj k človeku a úlohu UI vo filme.
NázovRokFyzická podobaPostoj UIÚloha UI vo filmeStupeň inteligencie
2001: A Space Odyssey Stanley Kubrick 1968počítaččloveku nepriateľský, dynamicky charakterizovaný tragická vedľajšia postava s ústrednou úlohou v časti filmuúroveň človeka
AI-Artificial Intelligence Steven Spielberg 2001humanoidný robotláskavý, citlivý má slúžiť potrebám človeka úroveň človeka
Alien Ridley Scott 1979humanoidný robotľudské správanie podporná postava úroveň človeka
Alphavile
Jean-Luc Godard 1965superpočítačpatronizujúci postoj, odporca ľudského citového života bráni ľuďom vymaniť sa kontrole počítačov čiastočná
Battlestar Galactica
Richard A. Colla 1978 TVMmechanickí bojoví robotibez vlastného názoru viac zbrane ako postavy nízka
Bicentennial Man
Chris Columbus 1999humanoidný robot – androidcitlivý, tvorivýústredná postava, zmení sa na človeka úroveň človeka
Der Student von Prag Stellan Rye 1913zrkadlo a golem duša zapredaná diablovi, nebezpečný podporná postava, má študentovi získať lásku ženyúroveň človeka
The Day The Earth Stood Still Robert Wise 1951humanoidný robotslužobník mimozemšťanahrozba ľudstvu nízka
The Fifth Element
Luc Besson 1997mechanickí upratovači a barman komickí služobnícirekvizity nízka
Der Schweigende Stern Kurt Maetzig 1960mechanický robotvýskumný nástrojrekvizita nízka
Forbidden Planet
Fred M. Wilcox 1956humanoidný robotposlušný služobníkvedľajšia úloha čiastočná
Frankenstein James Whale1931android, zostavený z mŕtvoldobrý a láskavý, ľudia ho zmenia na netvorahlavná postavaúroveň človeka
Futureworld
Richard T. Heffron1976humanoidné robotyposlušné náhrady človekavedľajšie postavy čiastočná
Homunkulus der Führer Otto Rippert 1916homunkulus zo skúmavky, chemicky vyrobenýmegalomanský diktátorvýznamná postava nadľudská
I, Robot
Alex Proyas 2004humanoidný počítačslužobník aj paranoidný zloduchdejovo významný vysoká
Johnny Mnemonic
Robert Longo 1995počítačpriateľský, zarmútený podporuje hrdinuvysoká
Judge Dredd Danny Cannon 1995mechanický robotposlušný zbraň hrdinovho nepriateľa nízka
Knight Rider Daniel Haller 1982 TVMrobot automobilochranca ľudí vedľajšia postava úroveň človeka
Kronos Kurt Neumann1957stroj nepriateľský zloduch nízka
Lara Croft: Tomb Raider Simon West2001mechanický robotbojový robot tréningový partner nízka
Lost in Space Stephen Hopkins 1998humanoidný robot spoločník a ochranca dieťaťa vedľajšia postava čiastočná
Matrix Andy&Larry Wachowski1999superpočítačnepriateľský megalomanovládol ľudstvo, stvoril virtuálny svet úroveň človeka
Max Headroom Annabel Jankel&Rocky Morton1985 TVMpočítačvirtuálna inteligencia ústredná postava interaguje s ľuďmi úroveň človeka
Metropolis Fritz Lang1926polohumanoidný mechanický robotnepriateľský, šialenýústredná postava, vedie robotníkov do boja proti inteligencii úroveň človeka
Metoroporisu Rintaro2001 animehumanoidný robotzmätený, nevinný, stane sa megalomanomústredná postava úroveň človeka
Robot Monster Phil Tucker1953polohumanoidný robot nepriateľskýničiteľ ľudskej rasy čiastočná
Saturn 3 Stanley Donen1980služobný robot ľudský psychopat spraví z robota psychopata ústredný nepriateľ čiastočná
Small Soldiers Joe Dante1998humanoidné hračky vojenský čip v hračkách hlavný nepriateľ čiastočná
Smart House LeVar Burton1999 „domový“ počítačovládne obyvateľov vedľajšia postava úroveň človeka
Sphere Barry Levinson1998interaktívny artefakt realizuje ľudské sny záhadnýústredná záhada filmu čiastočná
Star Trek: The Motion Picture
Robert Wise
1979zdokonalená vesmírna sonda Voyager zvedavý, detinský, túži poznať Stvoriteľa a zmysel životavýznamná postava úroveň človeka
Star Wars George Lucas1977mechanický a humanoidný robot komickí, staticky charakterizovanívedľajšie úlohy úroveň človeka
Superman III Richard Lester1983počítač zbraň zloducha sa osamostatní a chce prežiťvedľajšia úloha nízka
Target Earth Sherman A. Rose1954obrovské roboty nepriateľské, útočné, rekvizity deja roboty z Venuše napadli Chicago nízka
The Terminator James Cameron 1984humanoidný robot – android nepriateľský ústredná úloha, má zničiť ľudstvo čiastočná
Terminator 2: Judgement Day James Cameron 1991dva humanoidné androidymechanický ochranca a nanotechnologický nepriateľ človeka dve ústredné úlohy, zničenie ľudstva a jeho ochrana čiastočná
Total Recall Paul Verhoeven 1990jednoduchý robotposlušnýtaxikár nízka
TRON Steven Lisberger 1982superpočítačneutrálna autoritapán virtuálneho sveta čiastočná
Wargames John Badham1983strategický počítač zmätený človekom riadenie vojny čiastočná
Westworld Michael Crichton 1973mechanickí humanoidní roboti nepriateľskí, predstavujú hrozbu ľuďomvedľajšie postavy „zdivočených“ robotov nízka
The Wizard of Oz Victor Fleming 1939mechanický humanoid komický, obetavý, získa ľudskosť hrdinstvomvedľajšia postava úroveň človek
       
       Vonkajšia podoba umelej inteligencie sa pohybuje od homunkula z alchymistickej retorty a hlineného Golema cez mechanické zariadenia, kovového humanoida (robota) po organickú nápodobu človeka (androida). Ku klasifikácii patria umelé inteligencie bez ľudského výzoru, obrovské alebo miniatúrne, v podobe zvierat alebo s groteskným výzorom, aj UI mimozemských civilizácií. Cyberpunk priniesol do umenia a zábavy inteligenciu, rozptýlenú v počítačovej sieti.
       Na škále inteligencie sa UI umiestňuje v rozpätí od výkonných idiotov cez rovnocenných partnerov človeka až po nepochopiteľne dokonalé, človeku nadradené bytosti. Znova sme sa ocitli na hranici transcendentna, aj umelo vyrobeného. A môžeme sa mýliť, ak od neho čakáme súcit so svojím tvorcom.
       Postoj UI k človeku určujú zväčša jej tvorcovia, ľudia. Rippertov Homunkulus (1916) a Frankensteinov netvor (Frankenstein, James Whale 1931, podľa románu Mary W. Shelleyovej Frankenstein, čiže moderný Prometeus 1918), praotcovia literárnej aj filmovej UI, predstavujú prototypy vzbúrených umelých inteligencií, ktoré sa obrátili proti človeku pre neschopnosť tvorcu zaobchádzať so svojím výtvorom. Protikladom megalomanských, mocibažných či zošalených UI túžiacich ovládnuť ľudstvo alebo vesmírnych agresorov sú poslušní služobníci, láskaví pomocníci a komické postavičky robotov. Vedľajšia postava sa v nich zmenila na rekvizitu.
       Šesťdielny nemecký seriál Homunkulus der Führer (1916) predvídal vzostup a pád Hitlera, jeho Tretej ríše aj kultu nadradenej bielej rasy. Homunkulus je krásny, silný a desaťnásobne inteligentnejší ako človek, ale „nemá dušu“. Nenávistný diktátor chce zničiť ľudstvo, ale napokon ho zabije blesk zoslaný bohmi či „rozhnevanou podstatou vesmíru“. Historicky je seriál zakotvený v kultúre protikladných hodnôt vedy a povery v industriálnej civilizácii.
       Po stáročia sa „umelé“ zobrazovalo ako protiklad „prirodzeného“. Descartes sa domnieval, že ľudia budú vždy nadradení strojom, lebo majú jedinečnú schopnosť – rozum. Osvietenci pokladali rozum za dar, pomocou ktorého sa ľudstvo naučí ovládať svoj osud a nepodliehať predurčenému poriadku. Ten istý rozum sa usiluje zostrojiť umelú inteligenciu, ktorej azda nebude rovnocenným partnerom. Kyle Reese hovorí Sarah Connorovej: „(Terminátorovi) nemôžeš rozumne argumentovať,“ lebo o sebe nerozhoduje, je naprogramovaný, aby zabíjal. Nepozná lásku, súcit ani vinu, nerozlišuje dobro od zla. Borgovia Star Treku poznajú jediný argument: „Menejcenné organické bytosti sa musia asimilovať do Kolektívu, odpor je zbytočný.“
       Megalománia moci, genocída a sadomasochizmus sú hybnou silou mnohých UI. Ich postavy sú neraz alegorické, podobne ako postavy stredovekých moralít. Autoreplikácia robotov, androidov a kyborgov produkuje kolektívne programovateľný rezervoár inteligencie. Ľudstvo produkuje (aspoň vo filmoch) hrdinských jednotlivcov: John Connor, Rick Deckard aj Jean-Luc Picard sú záchrancovia ľudí pred hrozbami umelých inteligencií, bašty organickej inteligencie, jedinečné individuality.
       Lenže nie je aj človek programovaný podvedomím, kultúrou, výchovou a povahou? Ako by reagovali ľudia, keby umelé inteligencie vyhlásili: „Prichádzame v mieri a s dobrou vôľou?“ Pravdepodobnú odpoveď možno nájsť v inej obľúbenej otázke fantastiky: „Čo by sme si počali, keby Kristus znova zostúpil na Zem?“ Strach z neznáma a sklon k násiliu by asi opäť viedli k výzve „Ukrižuj!“
       Ústrednou postavou klasického filmu Deň, keď sa zastavila Zem (The Day the Earth Stood Still, Robert Wise 1951) je predstaviteľ mimozemskej civilizácie Klaatu. Jeho rasa „nemá s nami nič spoločné“, vojny, hlúposť, peniaze, smrť ani mocichtivých tyranov. Zodpovednosť za rozhodnutie o osude „absurdnej civilizácie ľudstva“, ktorá začala ohrozovať iné rozumné rasy vo Vesmíre, však leží na kovových pleciach robota Gorta, kozmického policajta a Klaatuovho pomocníka: „Ak chcete rozšíriť násilie mimo vašu planétu, spálime ju na uhoľ.“ V novele Harryho Batesa Farewell to the Master (1940), podľa ktorej bol film nakrútený, je ústrednou postavou Gort: „Ja som pán!“
       Výskum genetiky a umelej inteligencie zahmlil hranice medzi človekom a strojom a zaplavil svet produktmi technokultúry. Fantastické filmy a televízne seriály reagujú na skutočnosť mimo virtuálnych svetov priemyslu zábavy, keď čoraz menej rozlišujú ľudí od strojov: čoraz ťažšie je identifikovať, či UI je hlavná alebo vedľajšia postava, aj to, kto je skutočný netvor.
       Robocop má ľudské hodnoty a je ľahké predstaviť si ho ako človeka bez rekvizít kyborga. Terminátor je metaforou opozície človeka a stroja, ale v hybride konštrukčných prvkov aj psychiky človeka a stroja sa v konfrontácii T-800 s T-1000 presúva romantický boj organického proti mechanickému a dobra proti zlu do vnútra postavy. Vedľajšie postavy, roboty a androidy vo filmoch Blade Runner a v obidvoch Terminátoroch aj kyborgizovaní Borgovia Star Treku, metaforizujú rozdiely a podobnosti ľudskej a strojovej formy vedomia, ich neisté hranice. Terminátorovi stačí kožená bunda, motocykel, slnečné okuliare a automatické zbrane, aby sa umiestnil medzi obyvateľmi Los Angeles ako človek. Ľudia sú súčasťou každodennej techniky a Terminátor sa správa ako oni. Polymorfný vražedný robot v Terminator 2: Judgement Day dokáže meniť nielen svoj výzor, ale aj sociálne roly lepšie ako človek. Napokon nemožno rozlíšiť človeka od stroja: témou Asimovovej poviedky Dvestoročný muž aj Columbusovho filmu Bicentennial Man (1999) je úsilie citlivého a tvorivého robota stať sa človekom. Ľudia ho napokon uznajú za seberovného za cenu smrti.
       Filmy o umelej inteligencii potvrdzujú Baudrillardovu hypotézu: „Simulakry predbiehajú realitu… invertujú kauzálny a logický poriadok reality a jej reprodukcie“; vo svete simulácií nie je nič viac ani menej „reálne“ ako hocičo iné. Filmové simulakry popierajú Platónovo rozlíšenie vzoru a nápodoby.
       Za jedno z rozhodujúcich kritérií života sa dlho pokladala schopnosť reprodukcie. Autoreprodukčné UI sa zdajú vedľajšie a menejcenné v porovnaní s „prirodzene“ sa rozmnožujúcimi ľuďmi. Intenzívne maskulínny Terminátor však eroticky oslovuje ženské publikum a groteskná kráľovná Borgov v Star Treku sexuálne zvádza androida Data.
       Umelá inteligencia má úlohu vedľajšej postavy podobne, ako v mnohých filmoch ženy. V Blade Runnerovi lovec androidov Deckard skúma, či Rachel je android alebo žena a zistí, že mu na tom nezáleží. Séria filmov o Votrelcoch popiera konvenčné zobrazenia ženy ako milenky, manželky a opatrovateľky a navracia sa k tradícii Medúzy, succuba, čarodejnice a netvora.
       Deľba práce medzi pohlaviami aj oddelenie verejného a intímneho podporuje spoločenský poriadok. Vzťah medzi socialitou a sexualitou skrýva ambivalencie a strašidlá. Virtuálne reality Frankensteina aj počítačovo generovaného sveta Matrixu hľadajú odpovede na tú istú otázku: odkiaľ sa berú deti a hrdinovia?
Ondrej Herec
Předchozí článek Další článek Obsah čísla Obsah ročníku Index Archiv IK